Reglas del Poker

Reglas básicas

El poker es un juego de cartas para el que se utiliza un mazo de 52 cartas, sin comodines, cuyos valores van desde el AS hasta la K(rey). El objetivo del juego es formar la mejor combinación posible de 5 cartas, con 2 cartas individuales que recibe cada jugador, y 3 de las 5 cartas comunitarias que se reparten. El jugador que gana se lleva el bote que se ha formado con las apuestas de todos los integrantes de la mesa.

1. Reparto de cartas en Texas Hold’em

En una partida de Texas Hold’em pueden participar entre 2 y 10 jugadores por cada mesa. En los torneos, donde participan gran cantidad de jugadores, se arman distintas mesas, con no más de 10 jugadores por cada una.

El repartidor reparte a cada jugador 2 cartas cubiertas haciendo 2 pasadas, 1 carta por pasada, comenzando por el jugador a su izquierda. La ronda continúa, en las siguientes vueltas, en el sentido de las agujas del reloj.

2. ¿Cómo apostar en el poker?

Las apuestas obligatorias o ciegas (blinds)

En el poker hay unas apuestas obligatorias antes de comenzar el juego llamadas “Blinds” (Ciegas). Hay dos tipos de ciega: la ciega grande (big blind) y la ciega pequeña (small blind). La ciega pequeña es la apuesta que hace el jugador sentado inmediatamente a la izquierda del repartidor. La ciega grande es la apuesta que hace el jugador que está sentado a la izquierda de este primero. El valor de la ciega grande debe ser del doble del valor de la ciega pequeña.

En los torneos avanzados de poker, ya sea real u online, existe otra apuesta obligatoria llamada Ante. El Ante es una apuesta que deben poner todos los jugadores de la mesa, antes de que se efectúe el reparto de las cartas. Se considera una especie de “derecho” a participar del juego. Además, de este modo, se forma el bote inicial.

Las apuestas del poker

Las apuestas del poker son distintas jugadas que cada jugador puede hacer cuando es su turno de jugar. Las opciones son:

  • Hacer una apuesta o bet: el jugador hace una apuesta, que obliga al resto de los jugadores a pagar para continuar en juego o retirarse.
  • Subir (raise): consiste en hacer una apuesta superior a la que hayan hecho el resto de los jugadores.
  • Igualar / Pagar (call): consiste en hacer una apuesta igual a la realizada por el resto de los jugadores, para poder continuar en el juego.
  • Pasar (check): con esta jugada no se paga la apuesta pero se continúa en juego.
  • Retirarse (fold): abandonar la mano.

Por lo general, se sube la apuesta cuando el jugador tiene una buena mano. De este modo se incrementa el bote y se obliga a los oponentes a tomar una decisión: quienes tengan una mala mano posiblemente decidan retirarse; quienes tengan una mano no tan buena pueden llegar a igualar para continuar en juego e intentar mejorarla; quienes crean tener una mano superior a la del jugador que subió podrán igualar o, a su vez, subir la apuesta.

Existe la posibilidad de que un jugador que tenga una mano no tan buena haga un Farol (bluff), con el objeto de hacer creer a sus oponentes que su mano es buena. En ese caso, seguramente subirá, con la esperanza de que los otros jugadores se retiren del juego.

Fundamentos del poker

Cada ronda de la variante de poker Texas Hold’em se desarrolla en 5 etapas, cada una  de ellas precedida por una ronda de apuestas.

Etapa 1: El Pre-flop

Cada jugador que decida continuar en la mano, deberá, en su turno, hacer una apuesta obligatoria equivalente a la Ciega Grande. Si algún jugador apostara más que esa cantidad, estaría “subiendo”. Si algún jugador decidiera que su mano no es lo suficientemente buena, puede optar por retirarse. Se repite el procedimiento por cada jugador.

Etapa 2: El Flop

Cuando todos los jugadores hayan pasado la primera ronda, ya sea apostando o retirándose, el repartidor eliminará una carta cubierta y  ubicará en la mesa las primeras 3 cartas comunitarias, descubiertas. A este primer reparto de cartas comunitarias se le denomina Flop.

Luego de vistas estas cartas, será el momento de la segunda ronda de apuestas. En este caso, ya no son obligatorias, ya que podría suceder que todos los jugadores hicieran Check (pasar).

Etapa 3: El Turn

En este momento se retira una carta cubierta y se reparte la 4ª carta comunitaria. Esta etapa del juego se llama Turn. Luego de repartida esta carta se procede a la siguiente ronda de apuestas.

Etapa 4: El River

En esta etapa del juego se retira una carta cubierta y se reparte la 5ª y última carta comunitaria. Una vez vista la carta, se hace la última ronda de apuestas. Luego los jugadores que aún continúen en la mano procederán a mostrar sus cartas. El jugador que haya logrado la mejor mano, combinando sus 2 cartas individuales con 3 de las cartas comunitarias, gana la mano.

El ganador de la mano se llevará el bote que se ha formado en las distintas etapas, con las apuestas propias y del resto de jugadores de la mesa. Si llegara a haber un empate, el bote se reparte entre los jugadores en partes iguales.

Ranking de Manos

Existen nueve combinaciones posibles más la carta mayor, en caso de que ningún jugador tenga jugada.

Una Pareja (One Pair). Combinación de dos cartas de igual valor. En este caso, pareja de J.

Dobles Parejas (Two Pairs).2 Parejas diferentes, en este caso pareja de J más pareja de 5.

Trío (Three of a kind). Combinación de tres cartas del mismo valor. En este caso, trío de K.

Escalera (Straight).Cinco cartas consecutivas en número. En este caso 5,6,7,8 y 9.

Color (Flush).Son cinco cartas del mismo palo, no consecutivas. En este todas las cartas de corazones.

Full (Full House) Combinación de un trío más una pareja. En este caso trío de K y pareja de 5.

Poker (Four of a Kind) Combinación de cuatro cartas del mismo valor. En este caso poker de 9.

Escalera de Color (Straight Flush) Cinco cartas consecutivas en número y del mismo palo. En este caso 4,5,6,7 y 8 de tréboles.

Escalera Real (Royal Flush) Cinco cartas consecutivas en número y del mismo palo y que culminan en el A. En este caso: A, K, Q, J y 10 de corazones.

Consejos Básicos

Consejos y estrategias básicas del póker

Existen muchas estrategias y consejos en el póker pero existen 10 aspectos básicos que debe tener en cuenta cualquier jugador de póker.

1 – Paciencia

Es necesario tener mucha paciencia para jugar a póker, ya que está demostrado que un buen jugador sólo jugará 2 o 3 de cada 10 manos, es decir, que estaremos más de la mitad del tiempo sin jugar. Hay que saber esperar a la mano favorable que nos permita ganar la mano.

Este consejo es especialmente importante si acabamos de empezar a jugar y más importante aún si estamos jugando por internet, donde el número de manos jugadas es mayor.

La mejor forma para asegurarnos que seguimos ese criterio es seguir o construir una tabla de selección de manos antes del flop (preflop) que intentaremos seguir siempre.

2 – Ser agresivo

Cuando decidamos entrar en una mano, hay que jugar de forma agresiva pero siempre intentando sacar el máximo partido posible. Es importante no dejar que jugadores con manos más débiles consigan ligar una buena jugada por no ser agresivo.

3 – Nuestra imagen en la mesa

Tenemos que crear nuestra propia identidad en la mesa, hacer creer que somos jugadores serios, que jugamos siempre buenas manos y no hacemos faroles. Esto ayudará con el tiempo a que se piensen dos veces entrar con una mano débil para robarnos fichas.

4 – Estudiar a los demás jugadores

Siempre hay que observar cual es el sistema de juego del resto de jugadores, conocer cual juega sólo con buenas cartas o al contario, el que sólo juega faroles. Más de la mitad del tiempo estaremos fuera de la mano, así que se debe utilizar todo este tiempo para analizar. Debemos estar atento y aprender todo lo que podamos de nuestros rivales.

5 – Estudiar nuestro juego

Mejorar nuestro estilo de juego es muy difícil, pero para ello es necesario saber que es tan importante las horas efectivas que dedicamos a jugar en las mesas como lo son las horas que dedicamos a la lectura de libros, artículos y cualquier nueva estrategia que nos ayude a mejorar.

6 – Saber cuando abandonar

Muchos jugadores son incapaces de abandonar una mano por muy cuesta arriba que esté el poder ganarla. Suelen ser jugadores cansados, por las horas de juego, o frustrados, por la falta de buenas cartas para jugar manos. Así que si estamos cansados o aburridos, el mejor consejo sería abandonar la partida o tomarnos un descanso.

7 – Elegir nuestras mesas de juego

Nunca juegues mesas de mayor valor de lo que estás acostumbrado, si frecuentemente jugamos en una mesa con límites de $1/$2, no nos tenemos que meter en la de $5/$10 solo porque la nuestra está llena. Este consejo es necesario porque entrar en partidas de mayor valor suele implicar que los jugadores tienen mayor experiencia y por lo tanto podemos perder dinero.

8 – Considerar nuestro bankroll

Existen muchos consejos y estrategias sobre el bankroll, pero la regla básica consiste en tener 100 veces el valor de la ciega grande en dinero, si tenemos más de 200 veces el valor de la ciega, es el momento de retirarse y si sólo tenemos, por una mala elección de manos o mala suerte, menos de 50 veces la ciega, también es momento de retirarse.

En definitiva es tener autocontrol y paciencia.

9 – Jugar solo con el dinero que no necesitamos

Recordar siempre que somos jugadores amateurs, por lo tanto esto es un “hobby” y no hay que invertir nunca más del dinero necesario para divertirnos. El póker no es una solución a nuestros problemas económicos.

10 – Medir nuestros resultados

Los resultados se deben medir siempre a largo plazo, nadie gana dinero en el póker con 2 días de práctica. Debemos saber que ni siquiera los jugadores profesionales ganaron dinero desde el primer día que empezaron a jugar

El mejor consejo de todos es: juega con moderación y nunca olvides que esto es un “hobby”

Tablas de cartas inciales

Las posiciones a tener en cuente son tempranas, medias, tardías, ciega pequeña y ciega grande.

Para designar al primer jugador en apostar se usa el término “first-in”. “Limpers” son los jugadores que han igualado, “raiser” el jugador que subió la apuesta.

Posiciones
Tempranas

Subir

Subir/Ver

Subir/Retirarse

Subir/Ver/Retirarse

Ver

Ver/Retirarse

Ocasionalmente

First in

AA-TT,AK,AQs

AQo

99-22

AJs

1 limper

AA,KK

QQ-99,AK

AQs

88-22

1 raiser

AA,KK

AK

QQ-TT

Si tomamos como ejemplo la primera columna (Subir), se indica que con par de Ases o par de Ks, debemos subir tanto si somos el primer jugador en hablar, como en el caso de haya 1 limper o 1 raiser.

En las siguientes tablas veremos en qué casos podemos jugar sin tener en cuenta nuestra posición o las jugadas de nuestros oponentes. Lo que quedará claro, una vez que las hayamos analizado, es que las parejas pequeñas son débiles, y que hay ciertas manos, como AQ, que son frecuentemente sobrevaloradas y deberían jugarse en forma más conservadora de lo que se hace habitualmente.

Posiciones Medias

Subir

Subir/Ver

Subir/Retirarse

Subir/Ver/Retirarse

Ver

Ver/Retirarse

Ocasionalmente

First in

AA-88,AK-AQ

AQo

77-22

AJs

1 limper

AA-KK

QQ-99,AK

88-22

KQs,AJ

Multiple limpers

AA-TT,AK-AQ

99-22

KQs

1 raiser

AA-KK

AK

QQ-TT

99-77

1raiser & 1 caller

AA-KK

QQ-JJ,AK

TT-55

1 limper & 1 raiser

AA-KK

QQ-TT,AK-AQ

99-55

1 raiser& 1 reraiser

AA

KK

QQ

Posiciones Tardías

Subir

Subir/Ver

Subir/Retirarse

Subir/Ver/Retirarse

Ver

Ver/Retirarse

A veces

First in

AA-22,AK-A9
KQ-KT,QJ-QT

JTs-32s

A8-A2

1 limper

AA-QQ,AK

JJ-22,AQ-AT,
T9s-32s

KQ-KT,QJ-QT,JT

Multiple limpers

AA-QQ,AK-AQ

JJ-99

AJ-AT

KQs-KTs,QJs,
QTs,JTs,98s-65s

88-22

1 raiser

AA-KK

AK

AQ

QQ-55

1raiser &
1 caller

AA-KK

QQ-TT,AK

99-55,
AQs-AJs

1 limper &
1 raiser

AA-KK

QQ-55,AK-AQ,AJs

1 raiser &
1 re-raiser

AA-KK

QQ-JJ

Ciega Pequeña

Subir

Subir/Ver

Subir/Retirarse

Subir/Ver/Retirarse

Ver

A veces

First in

AA-77,AK-A9,
KQ-KT-QJ-QT

66-22,A8-A2,
KQ-K9,QJ-Q9,JT-J9

Manos 1 o 2 niveles de diferencia

Otros conectores

1 limper

AA-QQ,AK-AQ

JJ-22

KQ-KT,QJ-QT,JT

AJ-AT,KQ-KJ,
T9s-32s

Multiple limpers

AA-QQ,AK

JJ-22,AQ

KQs-KTs,QJs,
QTs,JTs

88-22,AJ-AT,
98s-32s,
KQo-76o,
KJo-J9o

1 raiser

AA-KK

AK

QQ-TT

99-77

1raiser &
1 caller

AA-KK

AK

QQ-JJ

1 limper &
1 raiser

AA-KK

AK

QQ-JJ

1 raiser &
1 re-raiser

AA

KK-QQ

Ciega Grande

Subir

Subir/Ver

Subir/Ver/Retirarse

Ver

A veces

1 limper

AA-99,AK-AQ,AJs

todas las demás

Multiple limpers

AA-QQ,AK

todas las demás

1 raiser

AA-KK

AK

QQ-TT

99-77

1raiser & 1 caller

AA-KK

AK

QQ-JJ

1 limper & 1 raiser

AA-KK

AK

QQ-JJ

TT

1 raiser & 1 re-raiser

AA

KK-QQ

GLOSARIO DE POKER

All-in – Jugarlo todo
Apostar en una mano todas las fichas que a uno le quedan. El jugador no puede añadir más dinero de su bolsillo si se queda sin fichas en medio de una mano. Si las apuestas continúan después de que un jugador entre en situación de All-in, se crea un Bote aparte en el que él no participa (en tales casos se dice que el jugador “va restado”).

Ante
Pequeña apuesta inicial que todos los jugadores deben poner antes del inicio de una mano. En Texas Hold’em se suelen poner apuestas Ciegas en vez de Antes. En algunos torneos, a partir de cierto nivel todos los jugadores contribuyen al bote con un Ante, que, al igual que las Ciegas, se va incrementando cada cierto tiempo.

Bad beat
Un jugador recibe un Bad beat cuando teniendo una buena jugada termina perdiendo contra una mano que era mucho más débil y que liga una carta milagrosa en el River. Todos los jugadores tienen historias de Bad beats.

Bankroll – Fondo
La cantidad de dinero de que dispone un jugador para utilizar en el poker.

Bet – Abrir
En un turno de apuestas, acción de emplazar la primera.

Big bet – Apuesta grande
En limit Hold’em, la cantidad que se apuesta en las dos últimas rondas de apuestas.

Big blind – Ciega grande
Apuesta obligatoria que en cada mano debe efectuar el jugador que está sentado dos sitios a la izquierda del Dealer (Repartidor). También se refiera a la posición que ocupa ese jugador.

Blank
En variantes del poker con cartas comunitarias, un Blank es aquella carta que es improbable que ayude a ningún jugador cuando sale.

Bluff – Farol
Apostar sin tener una jugada hecha y por lo tanto sin posibilidades de ganar la mano si otro jugador ve la apuesta.

Board – Mesa
Las cinco cartas comunitarias en Hold’em.

Button – Marca
Pieza redonda que señala la posición del Dealer.

Buy-in – Compra
Cambiar dinero por fichas antes de sentarse a una mesa de poker. En torneos el buy-in es el precio que cuesta la entrada.

Call – Ir
Igualar la apuesta o apuestas que han hecho otros jugadores.

Calling Station
Jugador que casi siempre hace call, pocas veces hace fold y sólo hace raise cuando tiene una gran jugada.

Cash game – Partida de dinero
Partida en las que se apuesta dinero en cada mano. Se usa el término para diferenciar estas partidas de los torneos.

Check – Pasar
Abstenerse de apostar cuando al llegarle el turno al jugador todavía no se ha subido el bote. Tiene la opción de Ir o Subir si alguien apuesta detrás de él.

Community Cards – Cartas comunitarias
En Hold’em, Omaha y demás variantes del póquer, las cartas que se exponen en el centro de la mesa y que todos los jugadores pueden usar para hacer su jugada.

Dead money (Donante)
Jugador que paga su entrada en un torneo y que no tiene posibilidades reales de llevarse un premio. Por extensión, se dice de cualquier jugador inexperto que “regala” su dinero cuando se sienta a una mesa.

Dealer – Repartidor
Jugador desde cuya posición se reparten las cartas.

Disconnect Protection – Protección de desconexión
En poker en línea, algunas mesas ofrecen una protección para el jugador en caso de que pierda la conexión durante el transcurso de una mano; su mano queda en situación de All-in y tiene derecho a ganar el bote que se había formado hasta el momento en que se desconectó.

Dominated Hand – Mano dominada
Una mano está dominada cuando comparte una carta del mismo valor con otra mano y tiene un Kicker inferior. Por ejemplo, AQ está dominada por AK.

Draw – Proyecto
Tener una jugada que necesita de una carta para ser completada. Ejemplo: proyecto de escalera.

Early Position – Primeras posiciones
En partidas de círculo, los primeros tres asientos a la izquierda de las blinds.

Expectation – Expectativa
Cantidad que se espera ganar de promedio con una jugada.

Fifth street/River
En Hold’em, la quinta carta comunitaria.

Fish/Sucker – Primo
Jugador que casi siempre pierde. Va a muchas manos con pocas posibilidades de ganar.

Flop
En Hold’em, las tres primeras cartas comunitarias. Se descubren al mismo tiempo.

Flush – Color
Cinco cartas del mismo palo. Supera a escalera y pierde con full.

Fold – No ir/Retirarse
Abandonar una mano en vez de Ir o Subir. © Poquer.com.es. xx

Four of a Kind – Poker
Cuatro cartas del mismo valor.

Fourth street/Turn
En Hold’em, la cuarta carta comunitaria.

Full House – Full
Jugada que reúne 3 cartas de un valor y dos de otro. Por ejemplo: JJJ99.

Gutshot – Escalera interna
Cuando se tiene la posibilidad de hacer escalera pero sólo sirve una carta.

Heads up – Mano a mano
Un bote, una partida o un torneo disputado entre dos jugadores.

Kicker
La otra carta en nuestra mano que no se ha emparejado con una de las de la mesa. Cuando tenemos A-K y en el flop sale A-J-6, tenemos pareja de Ases con una K de kicker.

Late position – Últimas posiciones
En partidas de círculo, los dos últimos asientos de la mesa.

Loose player
Jugador que va a muchas manos y suele jugar en contra de las probabilidades.

Maniac – Maníaco
Jugador hiperagresivo, que sube en casi todas las manos y en consecuencia intenta muchos Faroles.

Middle position – Posición intermedia
En partidas de círculo, los asientos seis, siete y ocho.

Muck – Pila de descartes
1). La pila de cartas que los jugadores han tirado. 2). To muck, el verbo, significa tirar las cartas de uno sin mostrarlas, después de ver que un oponente tiene una jugada mejor.

No-limit poker – Póquer sin límite
Modalidad de póquer en la que se puede apostar cualquier cantidad del dinero que se tenga disponible.

Nuts
La mejor jugada posible en un momento determinado de la mano.

Odds
Posibilidades en contra de que un hecho ocurra. Por ejemplo, las Odds de completar una escalera abierta en la última carta son de 5 contra 1 (5:1). Es decir, de cada 6 veces que la intentemos, nos saldrá una.

Open ended straight – Escalera abierta
Una escalera que puede completarse por ambos extremos. Por ejemplo, a 10-J-Q-K le va bien tanto un 9 como un As.

Outs (Ocasiones, oportunidades)
Número de cartas que a un jugador le van bien para mejorar su mano. Por ejemplo, cuando se tiene una Escalera Abierta, el número de Outs es de 8.

Overcard – Carta alta
En Hold’em, tener una carta en la mano que es más alta que cualquiera de las comunitarias.

Play money – Dinero ficticio
Las salas de póquer online suelen ofrecer la posibilidad de jugar con dinero ficticio.

Pocket Cards/Hole Cards – Cartas de mano
Las cartas que se reparten a un jugador al principio de la mano y que sólo él puede ver.

Pot – Bote
Cantidad total de dinero que se ha apostado en una mano en un momento determinado.

Pot-limit poker
Modalidad de póquer en la que la apuesta máxima permitida es la suma total del Bote en el momento de efectuar la apuesta.

Pre-flop
En Hold’em, la ronda de apuestas que va después de que los jugadores hayan recibido sus dos cartas de mano.

Rainbow – Tricolor
Cuando en el flop salen tres cartas de distinto palo.

Raise – Subir/envidar
Incrementar las apuestas añadiendo otra apuesta al bote.

Rake – Comisión
Dinero que se queda el casino de cada bote que se juega. Las salas de póquer online suelen cobrar un 4-5%.

Reraise – Reenvidar
Después de que un jugador haya subido, incrementar las apuestas añadiendo una apuesta adicional al bote.

Ring game – Partida de círculo
Partida en la que intervienen 9 o 10 jugadores.

Set – Trío
El set es un trío formado por las dos cartas de mano y una de las cartas comunitarias. (Ver Trips).

Short-handed
Partida en la que intervienen de 3 a 5 jugadores.

Showdown
Momento en que los jugadores involucrados en una mano deben enseñar las cartas para ver quién es el ganador.

Slowplay
Se hace slowplay cuando se tiene una buena jugada y no se apuesta con fuerza, con el objetivo de que otros jugadores se queden en la mano y puedan ligar una jugada menos buena que la nuestra o intenten un farol, para entonces hacerles raise y ganar un dinero que no se hubiera obtenido de apostar con fuerza desde el inicio.

Slowroll
Acción poco decorosa que consiste en demorarse en enseñar las cartas, o en hacer call, cuando se tiene una jugada mejor que el adversario, haciéndole así creer que ha ganado la mano.

Small bet – Apuesta pequeña
En Hold’em, la cantidad que se apuesta en las dos primeras rondas de apuestas.

Small blind – Ciega pequeña
Apuesta obligatoria que en cada mano debe efectuar el jugador que está sentado a la izquierda del Dealer. También se refiera a la posición que ocupa en la mesa ese jugador.

Stack – Caja
La cantidad de fichas que un jugador tiene en la mesa.

Straight – Escalera
Cinco cartas de valor consecutivo.

Straight Flush – Escalera de color
Cinco cartas de valor consecutivo del mismo palo.

Suit – Palo
La baraja inglesa tiene cuatro palos: picas (spades, en inglés), trébol (clubs), corazones (hearts) y diamantes (diamonds).

Tell – Cante
Pista que un jugador ofrece involuntariamente y sin darse cuenta sobre la jugada que tiene o sobre cuál va a ser su próximo movimiento.

Three of a Kind – Trío
Tres cartas del mismo valor.

Tight player (Jugador selectivo)
Jugador que va a pocas manos. Normalmente espera a tener una buena jugada para apostar.

Tournament – Torneo
Competición en la que para participar debe pagarse una Entrada o Buy-in. Todos los jugadores empiezan el Torneo con la misma cantidad de fichas y son eliminados cuando se quedan sin ninguna. Gana el jugador que consigue acumular todas las fichas. Se reparten premios entre los finalistas en relación a su clasificación final.

Trips – Trío
Trips es un trío formado por una de las cartas de mano y dos de las cartas comunitarias. (Ver Set)

Trucos y estrategias para el poker online